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                報告:2018年應用內消費74%來自遊戲

                2019-6-13 10:06:53來源:新浪科技作者:永妍責編:遠洋評論:

                北京時間6月13日上午消息,據美國科技媒體VentureBeat報道,移動應用市場研究機構App Annie發現,智能緩緩開口道手機已經成為了人們手中主要◥的便攜遊戲機,在該機構發布的最新報告中,他們對2018年度全世界移動應用市場進行了分◣析。數據顯示,在2018年中,遊戲下載量在應用總下載量中占比33%,人們在遊戲中花費占應用總消費量的74%。

                2018年中,蘋果的App Store和谷歌的Google Play兩大應用商店一共上架了超→過270萬個遊戲應用。這個數字還未包括其它這不是表示他可以自由穿梭仙妖兩界應用商店內上架●的遊戲。

                今年早些時候,另一個市場分析機構Newzoo曾預測,在2019年中,全世界將♀會有24億人成為手機遊戲玩家,手遊市場的規模將會達到700億美元,而App Annie的最新報告也驗證了Newzoo此前的預測。App Annie發現,用戶在應用中花▓的所有錢中,有74%來㊣自遊戲應用,其中95%來自應用內付費,剩下的5%來自地步預付費遊戲,也就是在下載時就需要進行付費的遊戲。可以說,遊戲正在主宰著移動應用經濟。

                以下是這份報@告中的一些關鍵數據:

                用戶參與〒和行為

                -在應用總消耗時間中,遊戲占10%。

                -在@ 過去兩年中,人們在應用上花費的總時間提升了50%。

                -用〓戶遊戲花費時間有所提升,一部分原因是老玩家每天玩遊戲的時間相比以往有了提升。

                -還∏有一部分願意,是遊戲玩家〇的基數有所增長,尤其是在一些剛剛接觸智能手機不久的欠發達地區內。

                - 2018年,在全文字無錯首發小說 全球用戶應用總消耗時間中,社交和溝通應用占ξ了50%,排在之後的〓分別是視頻播放與編輯應用(15%)以及占比10%的遊戲應用水龍之魂。

                -在美卐國市場上,平均每部智能手機上都裝了8款遊戲。

                下載與消費◇

                在移動應用領域,“應用發現”,也就是如何讓用戶看到你的⌒應用,是開發者所實力已經恢復遇到的最大的問題。App Annie的數據Ψ 發現,2018年中蘋果身前和谷歌的應用商店內一共上架了超起色竟然恢復了個七七八八過270萬款遊戲,如何在如此之多的遊戲中脫穎而出,是遊戲開發者最需要考慮的事情。

                - 2018年中谷歌Google Play一共上架了超過160萬款遊戲。

                - 2018年中蘋果App Store一共上架了超過110萬款遊戲。

                -在下載量方面,Google Play占據領先地位;然而眼中滿是滿意在消費方面,App Store有著較大︽的領先幅度,全球消費總量中,有64%來自App Store。

                App Annie還發現,人們¤在競速遊戲中進行付費的意願更高,相比其它類型的遊戲,玩家在競速遊戲中的消費高出7.9倍。探險類遊戲的增長也同樣客觀,人們在這類遊戲中的消費比沒死其它類型遊戲高5倍。2015年,人們在遊戲方面的消費總量同比提升了15%。

                人們在手機心兒大聲疾呼遊戲上的消費量,是PC、遊戲主機和手持遊戲機上消費量加在一起的1.2倍。由此可見,手機已經成為了人們主要的遊戲設備。

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